Lokasyon
Microsoft Teams üzerinden ONLINEEğitim Kategorisi
Oyunlaştırma (Gamification) Atölyeleri"Yetişkin Öğrenmesinde Oyunlaştırma" uygulamalı bir eğitim olup, 3 saat teorik ve sonrasında 3 saat uygulama ve atölyeden oluşan toplam 6 saatlik bir programdır. Eğitim, talebe göre, ayrı ayrı iki yarım gün veya bir tam gün olarak planlanabilir.
Eğitim Akışı
- Oyunlaştırma Nedir?
- Eğitimde Oyunlaştırmanın Gücü
- Temel Tasarım Modeli ve Uygulaması
- Eğitim Alanında Kullanım Örnekleri
- Yetişkin Eğitiminde Oyunlaştırma İçin 6 Neden
- Nasıl Ölçüyoruz?
- Reaksiyon
- Öğrenme
- Davranışa Dönüşme
- Sonuçlar ve Performans
- Uygula ve Öğren / Uygulamalı Atölye Çalışması
- Dinle ve Anla
- Amacımız?
- Davranışlar
- Motivatörler
- Hikaye ve Tasarım
- Uygula ve Geri Bildirim
Not: Tüm katılımcılara Koray İnan’ın “Yetişkin Öğrenmesinde Oyunlaştırma İle Deneyim Yaratmak” ve “Motivasyonun Kaynağı Sensin” mini e-kitabı hediye edilecektir.